Mit seinen 12 Jahren ist Max Trest bereits ein etablierter unabhängiger Videospielentwickler, der sogar ein Spiel mit der Unity-Engine entwickelt hat.
Dieses Projekt, Astrolander, das Max selbst entwickelt hat, hat derzeit eine Demo im digitalen Store von Steam und ist eines der Spiele, die für den Indie Games Showcase auf der Emerald City Comic Con in Seattle an diesem Wochenende ausgewählt wurden. Max veröffentlicht den Titel derzeit im Eigenverlag über sein Unternehmen Lost Cartridge Creations.
In Astrolander steuern zwei Spieler verschiedene Systeme auf einem einzigen Raketenschiff und müssen zusammenarbeiten, um Rätsel zu lösen, Hindernissen auszuweichen und Feinden auszuweichen. Max ist ein großer Fan von Retro-Spielen und alten Computersystemen, und Astrolander ist größtenteils von dem Atari-Arcade-Spiel Lunar Lander aus dem Jahr 1979 inspiriert.
Max hat Astrolander diesen Sommer auf mehreren virtuellen und realen Veranstaltungen ausgestellt, darunter das Puddle Jump Games and Play Festival in Seattles Stadtteil Ballard und das Steam Next Fest.
Er ist auch Mitglied der Seattle Indies-Entwicklergemeinschaft und kommt häufig aus seiner Heimat in British Columbia, um daran teilzunehmen. In akademischer Hinsicht ist Max ein Schüler, der zu Hause unterrichtet wird und derzeit die 10. Klasse besucht, und er war einer der Teilnehmer des Mars-Wettbewerbs der Mars Society in diesem Sommer.
Wir haben uns mit Max getroffen, um mehr über Astrolander, einige seiner Lieblingsspiele und mehr zu erfahren. Das Gespräch wurde der Kürze und Klarheit halber bearbeitet.

GeekWire: Wie sind Sie überhaupt auf Astrolander gekommen?
Max Trest: Die Freiheit, mich selbst ausdrücken zu können und meine Ideen in die Realität umzusetzen. Als ich jünger war, habe ich viel mit Hardware herumgebastelt und Dinge hergestellt, und das hier ist im Grunde eine Erweiterung davon.
Die heutigen Game-Engines sind wirklich einfach zu bedienen, verglichen mit einigen der älteren Programme, die ich studiert habe. Unity und Unreal haben beide visuelle Skriptlösungen, und ich weiß nicht, wie gut sie im Vergleich zu anderen Optionen sind, aber sie scheinen ziemlich gut zu sein. Es ist immer noch etwas schwierig, damit zu arbeiten, da man die Werkzeuge, die Kunst und alles andere kennen muss, wenn man benutzerdefinierte Dinge erstellen will, aber insgesamt ist es viel einfacher als früher.
Ich benutze Blender täglich für eine Menge Dinge. Ich habe es mir selbst beigebracht; ich habe damals angefangen, als es auf 2.8 oder so war, als diese Version herauskam. Davor konnte ich es nicht benutzen, weil es sehr verwirrend war, aber mit dieser Version wurde es geändert und ich konnte mich damit vertraut machen.
Astrolander ist also von Lunar Lander inspiriert, wie ich in einem Gespräch mit Ihrem Vater erfahren habe.
Ja, das habe ich wirklich gerne gespielt, mit der Vektorgrafik. Es sieht wirklich gut aus und hat auch heute noch Bestand, ganz ehrlich.
Für jemanden in meinem Alter wäre das ein tiefer Einschnitt, ganz zu schweigen von deinem. Was hat Sie an diesem Spiel gereizt, im Gegensatz zu einem neueren Spiel?
Hauptsächlich wegen der Einfachheit und der Wiederholung. Man muss vorhersagen, worauf man landen wird, und versuchen, nicht zu stürzen. Ich war schon in vielen Spielhallen und dort gab es dieses Spiel gelegentlich. Ich wollte eine moderne Version davon machen.
Was sind einige deiner anderen Lieblingsspiele?
Ich mag Civilization VI, das spiele ich sehr oft. Lemmings, für den Commodore Amiga. Außerdem Populous. Ich mag Strategiespiele sehr.
Wir haben einen Raspberry Pi, auf dem RetroPie läuft, und ich spiele viele Retro-Spiele darauf. Ich wollte versuchen, mein Spiel auf dem Intellivision Amico zu veröffentlichen, aber es sieht nicht so aus, als ob das jemals herauskommen würde.
Ich war neugierig darauf, ob du versucht hast, dein Spiel auf älterer Hardware zum Laufen zu bringen. Ich habe gehört, dass Sie dem ehemaligen Xbox-Manager Ed Fries bei einer Veranstaltung der New Tech Seattle im Juni eine nicht funktionierende Astrolander Atari 2600-Kassette geschenkt haben.
Ich habe darüber nachgedacht, etwas Ähnliches zu machen. Das einzige Problem ist die Programmierung in Assembly für ältere Systeme. Es ist verrückt, wie kompliziert das Programmieren für ältere Systeme ist. Ich habe etwas Musik gemacht, aber nichts darüber hinaus.
Was haben Sie langfristig vor?
Für mein nächstes Spiel plane ich eine moderne Version von Lemmings, vielleicht in AR oder VR.
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