
Die digitale Revolution dauert nun schon Jahrzehnte an. Warum haben die Hightech-Audiostreams noch nicht die altmodischen Radiowellen eingeholt?
Das war meine Frage im GeekWire-Podcast von letzter Woche, nachdem ich ein Experiment durchgeführt hatte, das von der Tradition inspiriert war, die Play-by-Play-Ansager zu hören, während man ein Baseballspiel auf der Tribüne verfolgt.
Während eines Spiels der Seattle Mariners im T-Mobile Park stellte ich fest, dass die Audiostreams von verschiedenen Smartphone-Apps mindestens 30 Sekunden hinter dem Geschehen auf dem Spielfeld zurückblieben, manchmal sogar noch weiter.
Im Vergleich dazu betrug die Verzögerung bei einem batteriebetriebenen 22-Dollar-AM-Transistorradio nur ein paar Sekunden.
Die Verzögerung des digitalen Audiostroms machte ihn im Grunde unbrauchbar für das Hören des Play-by-Play im Stadion.
Ich habe meine Theorien über die Gründe dafür dargelegt und von einer Reihe von Leuten gehört, die den Podcast gehört oder den Artikel letzte Woche gelesen haben.
Einer von ihnen war der Streaming-Media-Veteran Rob Green, der von 1998 bis 2006 Gruppenleiter der Digital Media Division von Microsoft war, einer für die Branche entscheidenden Zeit. Danach leitete er eine Reihe von Start-ups im Bereich Technologie und digitale Medien, darunter auch die Rolle des CEO von Abacast mit Sitz in Seattle, das Radiosender online streamt.
Green schickte mir eine E-Mail, nachdem er den Beitrag von letzter Woche gesehen hatte: „Einfach ausgedrückt: Streaming erfordert Puffer, um korrekt zu funktionieren, daher die Verzögerung, die Sie erlebt haben“, schrieb er. Er erklärte: „Broadcast erwartet ein perfektes Netzwerk und Streaming erwartet ein unvollkommenes Netzwerk, und beide sind dementsprechend aufgebaut.“
Ich habe mit ihm gesprochen, um mehr zu erfahren. Hören Sie sich seine Kommentare in der Episode dieser Woche an.
Zum Thema Verknüpfung von terrestrischem und Internet-Radio erhielt ich eine großartige E-Mail von Daryn Nakhuda, einem Veteranen der Tech-Branche aus Seattle, der jetzt Senior Director of Software Engineering beim selbstfahrenden Technologieunternehmen Waabi ist.
Hallo Todd,
Ich habe gerade deinen Artikel über AM vs. Digitalradio gelesen, um ein Fußballspiel zu hören, und hatte eine lustige Geschichte zu erzählen. Damals, um 97 oder 98, arbeitete ich bei einer Webentwicklungsfirma, die die Website der Mariners und die von KIRO Radio betrieb.
Das war in den Tagen von RealAudio, und wir wollten einen Live-Stream von Spielen im Internet anbieten. Was taten wir also? Wir haben eine alte Boombox gefunden, sie auf 710am eingestellt und die Kopfhörerbuchse mit der Soundkarte meiner Workstation verbunden.
Das funktionierte hervorragend, auch wenn ab und zu jemand eine E-Mail an den Webmaster schickte, in der stand, dass der Stream ein wenig unruhig war und wir an der Antenne wackeln oder ein wenig Feineinstellung vornehmen mussten.
Ah, die guten alten Zeiten…
Und schließlich hat sich die Major League Baseball per E-Mail zu diesem Thema geäußert.
Die MLB bedient sich eines externen Technologiedienstleisters, um die digitale Übertragung der Heim- und Auswärtsspiele aller 2 430 Spiele der regulären Saison sowie der Nachsaison in ihren eigenen Produkten durchzuführen. Aufgrund der technologischen Beschränkungen im digitalen Bereich sind Latenzzeiten bei den Übertragungen unvermeidlich. Wir haben mit unserem Partner erfolgreich daran gearbeitet, die Latenzzeiten zu verringern, und wir werden weiterhin an weiteren Verbesserungen arbeiten.
Der Teil über die weitere Arbeit an zukünftigen Verbesserungen ist vielversprechend, aber wie MLB angedeutet und Rob Green erklärt hat, ist es sehr unwahrscheinlich, dass das aktuelle Setup die Art von echtem Live-Streaming-Audio-Play-by-Play-Szenario ermöglicht, die ich mir vorgestellt habe.
Wer weiß, vielleicht ist dies eines der Probleme, die im Metaversum gelöst werden.
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