
Das Unternehmen, das hinter einem der beliebtesten Spieleentwicklungs-Tools steht, hat eine Vereinbarung zur Nutzung von Microsoft Azure als offiziellem Cloud-Partner geschlossen.
Unity Technologies mit Hauptsitz in San Francisco und Niederlassungen in Vancouver, BC, und Bellevue, Washington, ist vor allem für seine gleichnamige lizenzierte Spiele-Engine bekannt. Seit 2008 ist Unity eine beliebte Wahl für Hobbyspieler, Amateure und professionelle Spieleentwickler.
Es ist zwar nicht die lauteste Ankündigung aus der Spieleabteilung von Microsoft, aber das Unternehmen hat sowohl in der Geschichte des Xbox-Projekts als auch in den letzten Monaten viele Wetten abgeschlossen, die darauf abzielen, die allgemeine Zugänglichkeit der Entwicklung zu erweitern.
Selbst wenn Sie den Namen nicht kennen, haben Sie wahrscheinlich mindestens ein Spiel gespielt, das mit Unity entwickelt wurde. Beliebte Beispiele aus dem diesjährigen Veröffentlichungskalender sind PowerWash Simulator, V Rising, Tunic, Raft und Nickelodeon All-Star Brawl.
Im Rahmen der neuen Vereinbarung, die über den offiziellen Microsoft-Blog bekannt gegeben wurde, wird Unity den Azure-Cloud-Service von Microsoft nutzen, um die Produktion von Echtzeit-3D-Erlebnissen voranzutreiben, was sowohl für die Entwicklung von Videospielen als auch für andere Branchen gelten kann, die Echtzeitsimulationen benötigen.
Dies ermöglicht, zumindest auf dem Papier, kleineren Entwicklern einen einfachen und kostengünstigen Zugang zu leistungsstarken Maschinen und/oder teuren Programmen über den Azure-Cloud-Service.
Diese Vereinbarung vertieft auch eine bereits bestehende Partnerschaft zwischen Unity und Microsoft, die es Entwicklern, die Unity verwenden, erleichtern soll, ihre Spiele sowohl für PC als auch für die Xbox-Plattform zu veröffentlichen.
„Mit dieser Vereinbarung kommen Microsoft und Unity zusammen, um Spieleentwickler zu unterstützen und es ihnen zu erleichtern, ihre Spiele auf die Xbox, den Windows PC oder in virtuelle Welten auf anderen Plattformen zu bringen“, so Sarah Bond, Microsoft CVP of game creator experiences and ecosystem, in einer Pressemitteilung.
Marc Whitten, ein Senior Vice President von Unity – und ehemaliger Xbox-Manager – fügte hinzu: „Wir glauben, dass die Welt ein besserer Ort ist, wenn es mehr Spieleentwickler gibt, und wir wissen, dass Microsoft diese Überzeugung teilt.“
Dies folgt auf das Debüt von Microsofts ID@Azure-Toolset im März zusammen mit der Azure Game Development Virtual Machine, die Entwicklern, die mit verschiedenen Toolsets wie der Unreal Engine arbeiten, ähnliche Vorteile bietet.
Mit ID@Azure, das Unreal abdeckt, und der neuen Vereinbarung mit Unity arbeitet Microsoft aktiv mit den Herstellern von zwei der populärsten Spieldesign-Tools zusammen, um mehr unabhängige Studios in das Publishing-Spiel zu bringen.
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